La postazione interattiva

Collocata nella Sala L dentro la Torre del Capitano, la postazione touchscreen è dedicata all’approfondimento e all’apprendimento interattivo e si rivolge a un pubblico di ogni età, mirando in particolare al coinvolgimento dei visitatori più giovani attraverso un’esperienza digitale piacevole e intuitiva.

Propone attività e giochi, disponibili in italiano, inglese e tedesco, che stimolano la curiosità e la conoscenza della Città e del Castello con le sue collezioni, favorendo un approccio attivo e partecipativo alla visita museale.

Contenuti

La sezione, rivolta al pubblico adulto, contiene approfondimenti storici e raccoglie materiali testuali, fotografici, video e ricostruzioni 3D, illustrando le fasi costruttive del Castello e della Cattedrale di San Giusto, lo sviluppo storico dell’Armeria e l’organizzazione delle sue sale. Comprende schede di approfondimento dedicate alla collezione oplologica, con la descrizione e la spiegazione delle diverse tipologie di armi conservate, dalle spade alle armi in asta, da fuoco e da caccia.

Giochi

La sezione rivolta ai più giovani è progettata come uno strumento di coinvolgimento attivo e di supporto alla visita del Museo-Armeria e alla comprensione dei suoi contenuti. Attraverso dinamiche di gioco basate su quiz, puzzle e interazioni “drag & drop” (=trascina&rilascia), il visitatore è invitato a osservare, confrontare e interpretare oggetti e contesti storici in modo intuitivo.

I tre giochi sono pensati per essere accessibili a pubblici diversi e dimostrano come l’interattività possa affiancare efficacemente la narrazione museale, offrendo esperienze personalizzabili e adattabili a differenti collezioni e temi espositivi. Ispirati ai beni esposti nel museo, forniscono ai visitatori strumenti utili alla visita dell’Armeria.

Nel gioco “Diventa uno spadaio” il visitatore veste i panni di un fabbro chiamato a realizzare una spada per un cliente, a ogni turno diverso per epoca ed esigenze. Attraverso un primo quiz visivo, il visitatore è invitato a riconoscere la spada più adatta sulla base della descrizione fatta dal personaggio. La fase successiva introduce una dinamica a puzzle, in cui il giocatore deve assemblare correttamente l’arma (“forgiare la spada”) selezionando i diversi elementi che la compongono.

Il gioco “Scopri le armi in asta” mette a confronto tre personaggi appartenenti a epoche storiche differenti e tre diverse armi in asta. Ciascuno introduce e descrive le armi in asta tipiche del proprio periodo, fornendo indizi utili per l’identificazione corretta. L’interazione si basa su un meccanismo di trascinamento che invita il visitatore a collegare ogni arma al periodo storico corretto, osservando forme e contesto. Un’attività che stimola l’osservazione e la comprensione dell’evoluzione delle armi nel tempo.

Il gioco “Una splendida fiasca da polvere” è un puzzle ispirato a uno dei pezzi più importanti dell’Armeria di San Giusto, la fiasca da polvere decorata con la scena di Perseo che libera Andromeda, realizzata a Monaco di Baviera all’inizio del Seicento. L’utente è chiamato a ricostruire l’immagine originale posizionando correttamente i personaggi e gli elementi della scena. Il gioco unisce attenzione al dettaglio e scoperta iconografica, valorizzando l’oggetto come testimonianza artistica oltre che funzionale e introducendo al mito raffigurato.

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